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国产游戏《昭和米国物语》完成开发,时长约25小时

2026-10-31 7549

近日,国产游戏《昭和米国物语》在北京举行了线下试玩活动,日本媒体automaton对此进行了报道,并采访了游戏的创意总监罗翔宇,讨论了玩家关注的各种问题。

罗翔宇表示,游戏的整体内容已经完成,目前正处于优化阶段。由于游戏体量较大,仍需在各个细节上进行完善,开发团队正在全力以赴进行相关工作。他还提到,自2026年科隆游戏展以来,游戏一直在接受普通玩家的试玩反馈,玩家在操作手感和动作表现方面提出了很多有用的建议。目前,团队主要聚焦于叙事和探索内容的打磨,同时也在改善战斗系统以更好地满足玩家的期待。

关于难度设置,游戏提供了“令和巨婴”“平成废宅”和“昭和男儿”三种难度,罗翔宇表示,“平成废宅”是最标准的体验,适度挑战,而“昭和男儿”则为高难度,适合喜欢挑战的玩家。“令和巨婴”则是为轻松玩家设计,支持自动连招,适合新手体验。他还提到,高难度通关可以获得额外道具,但不影响奖杯或成就的获取。

游戏中包含了一些与中国网络文化相关的梗,可能让海外玩家感到困惑。罗翔宇认为,这是文化交流的一部分,他希望海外玩家能体验到原汁原味的中国文化,即使一开始不理解,也能成为他们了解新文化的契机。

关于游戏的内容时长,罗翔宇透露,如果玩家只是推进主线,游戏时间大约为25小时,而若认真观看所有过场动画,时间可能接近两倍。至于支线任务和收集要素的时间,会依个人而异,难以统一预估。

在谈到试玩版的发布时,罗翔宇表示,目前没有推出试玩版的计划,因制作试玩版需要额外人力和时间,开发团队更希望将资源集中在正式版的品质提升上。

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